星期五, 二月 09, 2007

网游虚拟道具之文摘

为什么玩网络游戏会上瘾?
以一张面值45元人民币的盛大卡可以玩160小时在线游戏计算,每个盛大玩家每小时在在线网游中的花费约为0.28元人民币,扣除分成、电信费用(大约为1/10)、渠道损失(大约30%)以及其他成本,盛大每小时平均可从MMORPG网络游戏玩家处获得约0.14元人民币,盛大的财富就是这样一点点累聚起来的

“免费”网游收费数据全面对比
热血传奇,传奇世界,热血江湖,三款游戏的收费数据对比…

免费之下如何实现盈利?网络游戏业加速洗牌
天联世纪表示,目前《街头篮球》80%的盈利是靠出售游戏中的虚拟道具,如游戏中人物穿着和使用的时尚衣物等。但天联世纪同时表示,在引进这款游戏的同时也引进了韩国目前比较流行的出售虚拟广告的盈利模式,如游戏中人物 ...

经济观察网_产业_当网络游戏遇到传统产业_2006-12-22_本报实习记者王然 ...
据实力空间CEO周子琰介绍,《条条大路通北京》主要有三种盈利模式:虚拟道具交易、植入性广告和商务整合,合作的目标是在消费者中形成“你中有我,我中有 ...

item4u 4u虚拟经济社区- 回复帖子: 圣诞献礼《神泣》道具商城全面上线
神泣》道具商城本着为玩家提供便利的宗旨,销售各种特色虚拟道具,这些道具在游戏中是无法获得的,同时这些道具也完全不会影响 ...

热血江湖小议网游物品商店现象客客--文章收藏
取消了批发商和零售商的层层利润之后,出售道具的成本被大大降低,周期大为缩短,使得大规模的产品销售成为可能。在以前游戏厂商出售的虚拟物品只能是供玩家偶尔购买的奢侈品。但是在虚拟商店的模式下,玩家购买游戏道具成为一种普遍持久的行为。 ...

韩国网游的下一步
由于韩国年轻一代热衷于为他们的游戏形象或虚拟造型购买时尚道具,通过销售虚拟物品,许多游戏每月可以获得几十亿韩币的收益。NEXON推出的“Kart Rider”就是其中之一。“Kart Rider”为用户提供了20万种可供选择的虚拟形象,用户可以随时操纵虚拟形象驾驶卡 ...

中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准3.0版_网易游戏频道- 网易游戏频道
1、游戏厂商不出售或者变相出售任何可以加强游戏角色能力或降低他人游戏角色能力的游戏虚拟道具,出售与加强游戏角色能力无关的道具 ...

“Hangame模式”透视-Goldtimes.net
在实现虚拟道具的销售后,厂商一方面可以通过添加各种新的服务和活动,加速虚拟道具的消耗,从而保证持续不断的收入;另一 ...

免费背后的世界
另一方面,免费网络游戏在销售上拥有着更大的灵活性。一般来说免费网络游戏都是依靠向玩家出售虚拟道具或者周边产品获利。这些产品的价格和种类要比单纯的游戏点卡和月卡灵活得多,调整的时候不会在玩家中产生过多的负面影响。很多网络游戏由于其采取免费 ...

谁提供点关于网游兴衰的分析?_百度知道
此类免费运营的游戏中,虚拟货币流量、经验值获得、掉宝率等内容都需要和虚拟道具的买卖相配合进行设计,因为这直接跟 ...

免费网游到底算不算好的模式? - 游戏新闻资讯中心- 游戏365
免费运营导致虚拟道具交易成为收入的主要手段,这方面的隐患更大。纵观当前免费运营的收入模式,可知其收益主要是通过虚拟商品的买卖来实现的。运营商直接通过游戏中的NPC销售虚拟物品,而玩家购买这些游戏中的虚拟物品就需要向NPC(运营商)支付游戏 ...

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